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电子矿山–设计思维提供了可持续的解决方案

电子矿山–设计思维提供了可持续的解决方案

九月19,2019
玛西娅·冈萨雷斯(MarciaGonzález)

支持最有前途的初创企业的Genesis计划入围了悉尼建筑,设计与规划学院的学生Shriya Srinagesh,他的酷概念为回收电子垃圾提供了巧妙的解决方案

设计硕士学位的学生Srinagesh最近因其创新的解决方案而入围,该解决方案用于设计支持可持续性的交互式技术。 E-Mine回答了该简报,以创建一个独特而新颖的交互式设计概念,该概念有助于改善环境效果,并提高人们对可持续性的认识。

Srinagesh组成了一个跨学科的协作学生团队,Interactive Design的Arvindan Kaviraj和商学院的Varun Agarwal命名了初创公司Trash Impact。

E-Mine的概念围绕为电子废物解决方案创建交互式数字界面而展开,该界面在道德上灌输了社会责任的价值观并鼓励人们回收电子产品。

根据该小组的研究,电子垃圾的增长速度非常快,比任何其他类型的垃圾增长速度都快三倍,其中澳大利亚人在全世界每个居民中产生的电子垃圾数量最多。

E-Mine的电子垃圾回收率仅为4%,旨在通过结合游戏的乐趣和刺激性来吸引用户。 E-Mine放置在人流量大的地方,是一个自动自助服务亭系统,用户可以通过出售自己的旧电子设备来换取可以转换为现金的数字代币。 机器扫描设备并搜索最优惠的价格和要价。

该解决方案利用区块链技术来增加电子废物回收的动力,并减轻用户的担心,这些用户可能担心其机密信息会受到威胁。

Srinagesh说:“通过开发使用区块链技术的设计,我希望建立一个合法回收电子废物的全球标准。”

Srinagesh指出,电子技术的飞速发展本身就造成了可持续性问题–回收电子产品并非易事。 电子模型的发布和更换更加频繁,并且由于趋势,消费者在产品保质期结束之前不断对其进行升级。

Srinagesh意识到解决这个问题的对话和行动很少:“似乎没人谈论他们在使用旧设备的地方或做什么。 他们中的大多数被搁置,而有些则被出售,有些则被普通垃圾扔掉了。

她说:“例如,生产和拥有最多的电子设备是手机,但它也是回收最少的设备!”

Srinagesh希望提高对电子垃圾的认识,并在年轻用户之间进行对话。 她的目的是鼓励围绕电子废物进行讨论,并解决与回收电子产品有关的误解,同时为用户规范流程。 这将通过一个交互式的研究过程来实现,该过程应了解用户的需求和理解的挑战。

“ Shriya首先在设计思维课程中的一个项目中提出了这个想法,并创建了以人为中心的解决方案。 虽然新颖,但它可以满足当前的需求,并为更好,更可持续的未来做出贡献。”设计实验室的Naseem Ahmadpour博士说。

电子废物世界会议暨展览会将于11月14日(星期四)至11月15日(星期五)在德国法兰克福展览中心的Kap Europa举行。 要注册此高度集中的,由解决方案驱动的活动,请单击此处 有关赞助和展览的机会,请发送电子邮件至peter@trans-globalevents.com

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